Windows Live Messenger con Internet 3G

Bueno, para no perder la costumbre de publicar xD

El otro día una muy buena amiga me consultó sobre un problema que desde hacía días que tenía en su recién instalado Windows Live Messenger (común y erróneamente llamado sólo MSN) en su última versión 14. El problema surgió desde que actualizó este programa y una vez finalizado el proceso, al iniciar sesión todos sus contactos habían desaparecido...

Una vez que revisé la instalación, opciones y conexión de la tarjeta de Internet 3G y validé su correcto funcionamiento comencé a preocuparme: el Messenger no me presentaba los contactos del Windows Live, ¡incluso si los agregaba manualmente!

El caso es que "googleando" me encontré con un pequeño comentario de parte de alolxx vía Kioskea.net en donde hacía referencia a un pequeño problemita (que nunca faltan en la familia Microsoft) que tiene el Live Messenger con las conexiones 3G. No se sabe aún a ciencia cierta a qué puede deberse, pero la solución, a pesar de ser sencilla es muy poco convincente e incómoda.

Lo primero: si en dado momento se ha instalado el Live Messenger a través del Internet 3G y no aparecen los contactos al iniciar sesión, simplemente habrá que conectar la computadora (que regularmente será portátil para el caso) a una LAN o mediante el dispositivo apropiado, a una WLAN. Una vez conectado y verificando que la PC tenga perfecta navegación, habrá que iniciar sesión al menos una vez. Con esto se logra que todos los contactos se guarden inmediatamente en la carpeta "Contactos" del usuario de Windows y se mantendrán ahí aunque nos conectemos después con el 3G.

Lastimosamente habrá que hacer el mismo proceso para las diferentes cuentas de Messenger (y también en cada usuario de Windows en los que se usen, según sea el caso) de la PC. De igual forma se tendrá que hacer lo mismo si deseamos agregar un nuevo contacto o actualizar la lista de contactos desde el Windows Live ya que el 3G de ninguna manera lo permitirá (bueno, el 3G sí nos deja... pero ya saben a quien me refiero ¬¬).

Espero que este artículo le sirva a más de un despistado como yo xD. ¡Salu2!

Una nueva apariencia

Gracias a Dios ya he finalizado exámenes (apenas del primer parcial…) y con tanto trabajo con el curso de Office y demás, puedo afirmar que fue la semana más cansada que he tenido en mi vida.

Bueno, nada más actualizo para informar sobre los últimos cambios del blog, sobre todo con el tema que desde hace días lo había cambiado, el diseño exclusivo del ícono de la Web (¡Adiós al aburrido ícono predeterminado de Blogger! Para los que navegan con Chrome: tendrán que limpiar la caché e historial si previamente habían visitado la Web) y por supuesto el logo ++Silva; diseñado por mí.


Estoy muy orgulloso del logo, mucha gente me ha dado el visto bueno aunque no combine mucho con el tema Grunge del blog. Pensándolo bien, no debí haberle hecho caso a Romani y utilizar la plantilla Decó que tanto me llamaba la atención… habrían combinado muy bien pero bueno, ustedes dirán.

Próximamente actualizaré los enlaces de los archivos en SkyDrive para evitar el re-direccionamiento, se aplicarán Spoilers en donde convenga para ordenar un poco más el blog y hacer más placentera sus visitas y, desde luego, habrán nuevos programas y artículos de interés que espero pronto tener un tiempito para poder colgar.

¡Saludos a todos!

Burbujas cuadradas

El otro día que hablábamos en la clase de Sistemas Hidráulicos y Neumáticos sobre la tensión superficial y los fenómenos asociados a ésta “propiedad o comportamiento” de diferentes sustancias en las interfaces aire-agua-mercurio, se comentó sobre cuál era la superficie en la que más área se podría tener contacto entre un sólido con otra interface…

De ahí mismo surgió la conclusión que respondía a la pregunta del por qué las burbujas eran esféricas y no de otra forma geométrica (cúbicas por ejemplo, aunque sería genial ver algo así algún día). Esto me recordó una tarea de Geometría y Trigonometría de nuestro amigo Vitorius en la cual hace mucho tiempo trabajamos mi amigo J y yo, pues la idea se aplica tanto en planos como en objetos geométricos.


Entonces: ¿De qué figura plana podemos obtener una mayor área de contacto con la interface respecto al perímetro que conforma sus lados? Aquí nos extendimos más allá de lo que dicha tarea requería y mediante diferentes ejemplos y considerando algunos posibles casos, obtuvimos un estudio que si bien no es algo con lo que podamos presentar una tesis doctoral pero sí podríamos haber pasado por suficiencia dicha clase.


Conclusiones:
  1. Si me dan X cantidad de madera para cercar la mayor cantidad de terreno, ya sé qué figura realizar xD
  2. Aún no podemos contradecir a Pitágoras (todavia no, pero falta poco ¿OK? xDDD)
  3. Si llego a escribir un libro, me honraría que mi colega JdeJusticia realizara la revisión del mismo (y por supuesto, que él me considerara para algún trabajo suyo).

¡Disfrútenlo!

Mi Biblioteca Electrónica

Con más de 7 meses sin colgar algo (ya se imaginarán las razones ¬¬) he vuelto con el poco tiempo que el último periodo de matrícula ha traído consigo. Como verán, el blog tiene una nueva apariencia y en los próximos días continuaré haciendo cambios para mejorar la estancia de los seguidores del mismo.

Pero en lugar de quejarme, será mejor ponerme las pilas y seguir aportando a la Web con al menos un poquito de lo mucho en que me he beneficiado de ella. Y qué mejor manera que dando la noticia de la alianza entre el presente blog ++Silva; y Mi Biblioteca Electrónica, sitio que promete ser una de las mejores fuentes de textos sobre electrónica y más debido a la excelente referencia que puedo dar sobre el administrador de dicha página (y no digas que no, J de Justicia) quien me ha prometido actualizar en poco tiempo con más libros de mucho interés para todos ustedes.

Eso es todo, visiten la biblioteca y disfruten de ella. Espero dentro de poco continuar publicando muchas cosas más que he tenido en mente en todos estos meses.

Amplificadores Operacionales

A petición de mi amigo Carlos, he decidido publicar los libros más interesantes para el estudio de amplificadores operacionales.

En primer lugar tenemos al que a mi parecer debe estar en los estantes de cualquier ingeniero en electrónica: Fundamentos de Circuitos Eléctricos de Alexander y Sadiku en su última edición que, a pesar de estar en inglés está perfectamente entendible. El tema lo encontrarán en el capítulo 5.

Luego tenemos a Electrónica: Teoría de Circuitos de Boylestad, en donde nos referiremos más al funcionamiento interno de los amplificadores pero siempre sin descuidar la introducción a éstos a partir del capítulo 14.

Y finalmente un libro especialmente dedicado al tema de Amplificadores Operacionales: Amp. Op. y C.I. Lineales de Coughlin en una de sus últimas ediciones.

Fundamental of Electric Circuits 3º Ed - Alexander Sadiku
Electrónica Teoría de Circuitos 6° Ed - Robert L. Boylestad
Amplificadores Operacionales y Circuitos Integrados Lineales 4º Ed - Robert F. Coughlin


Como Plus de este pack de libros también tenemos los solucionarios en inglés del Fundamentals Electric Circuits y Electronic Circuits Theory de otras ediciones pero que estoy seguro que les ayudarán en la mayoría de los problemas. Únicamente deben fijarse bien en las respuestas del libro con respecto al solucionario.

Fundamental of Electric Circuits 3º Ed - Alexander Sadiku
Solution of Electronic Circuits 8º Ed - Boylestad

Como siempre, los archivos fueron comprimidos con WinRAR.
Muchas gracias a mi amigo J por sus aportes de libros.
¡Disfrútenlo!

Hack Wii

Bueno, para los que se quejan de que en mi blog no publico nada de proyectos en electrónica, pues aquí les traigo algo impresionante.

Johnny Chung Lee es un joven ingeniero que realiza su tesis en el Human-Computer Interaction Institute de la Carnegie Mellon University. Este tipo es un verdadero genio: entre otros muchos (y muy buenos) proyectos realizados en su universidad, ha logrado sacarle el jugo al control del Nintendo Wii de formas muy particulares. Desde su página Web podrán encontrar el material publicado sobre sus trabajos, ¡Incluso el código fuente de los programas necesarios para realizarlos! Aquí les dejo su currículum por si quieren conocer más de él.

El día en que vi estos videos, no pude dormir de la emoción...

Tracking Your Fingers with the Wiimote



Low-Cost Multi-point Interactive Whiteboards Using the Wiimote



Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote



Se los dedico a los que creen que en TodoNintendo sólo encuentran cosas que no tienen sentido.

P.D. Les confieso que yo tenía planes de realizar un proyecto parecido a uno de los suyos, pero jamás se me hubiera ocurrido intentarlo con el mando del Wii... eso ahorra mucho trabajo.


Gran Colisionador de Hadrones

Bueno, después de estar bastante tiempo sin publicar, vuelvo con algo educativo, divertido, y puede que a algunos les parezca chocante, pero ya veremos.

Aquí tengo una pequeña explicación del funcionamiento del controversial Acelerador de Hadrones.



Gracias a Dios no hubo ningún "Fin del Mundo" ni se crearon agujeros negros o cosas parecidas, así que seguiremos publicando mientras ésta mitad de la galaxia todavía exista (pero con raperas tan malas como la del video, ya entiendo el por qué Dios permitiría que nos destruyamos a nosotros mismos...).